lightscape实例教程
事情没有绝对的,建模的方法很多,但是原理是相同的,就是我在第一帖子里谈到的:要懂得LS所需模型的要求——不是追求面少(少没用,到LS要细分面),而是优化——面方(尽量避免大的三角面)并且有合适的数量(不宜太多也不宜太少),在同一平面的同一材质网格点要对齐;不同平面的面结合要网格线对齐;物与物之间不能交叉。在这样的原则前提下,我们可以随心所欲的发挥想象力,用尽量快和尽量少的工作量来完成建模。熟能生巧,也许一开始有些朋友不能接受这样的建模方法,但坚持用一段时间后你也许会发现这样做的好处——不仅效果好,而且在LS中传递速度很快(当然也离不开在LS中的正确设置)。 他山之石可以攻玉,这只是我的一些心得. 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
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