这里我把以前的“网格转化成纹理映射“贴子在其中一部分整理了一下用比较容易理介的摘出来供大家参考
打开一个场景,对模型进行初始化后, 进行传递到满意为止,在工具菜单下选择“网格映射纹理“选择”转换每个表面为每表面一个纹理。”
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