maya初级教程---树叶
11. 模型建好了把原来的参考图片删掉 Window > Rendering Editors >Hypershade 找出 Cameras, 删掉叶子图片就行了。

12. 最后再调整叶子的正面和反面不同的细节,得到。

13. 模型建好了下步就分 uv 。根据叶子的特点,叶子的正面和反面刚好两半, uv 也分成两个部分。
Window > Rendering Editors>Hypershade 给叶子加一个 blinn 材质,双击 blinn 材质 Color 右边的方形图标给叶子 加个 hecker >plac2dTexture3 > Repeat Uv 为 5 , 观擦 叶子的 Uv 是否拉伸 (或根据个人爱好另找其它图片来观察)

14. 选择叶子一半的面,给叶子模型一个平面投射。

15. 投射面时注意勾选 Y 。

16. Window > uv Texture Editor 打开 uv 编辑窗口,右键对着叶子选择 uv, 按 W 键拉出叶子一边的 uv 线。

17. 观察并调整叶子 uv ,在透视图上看到叶子的黑白方格图纹没拉伸后,然后把两片叶子拉到 0-1 空间里面。

18. 在 Uv 编辑器中选择叶子的 uv , Polygons > uv Snapshot 把展开的 uv 线图片保存到电脑去。

19. 修改 Size 大小,这根据实际需要而定,还有保存路径和格式。

20. 把保存的 uv 导入 photoshop 。

21. 新建图层再把扫描或用数码相机拍下正面和反面的叶子 uv 导入 photoshop 。 保持 uv 图片大小不变,调整叶子大小和比例和 uv 大小一样,最好叶子图片比 uv 线大点,保存图片。

22. 打开 maya 选择 Window > Rendering Editors >Hypershade 双击 blinn 在 Color 上右键 Break Conntion 打断以前的分 uv 的黑白格
再导入 photoshop 搞好的贴图,赋予叶子的模型。

23. 这时如果发现哪里贴图偏了,再调整 uv 。

24. 选择叶子模型 Polgons > Smooth 右边的方格构选 Smooth UVs 。

25. 最后完成

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