用3DsMax打造三维游戏绝色美眉(1)
材质
光线是非常不错的。现在我们要寻找好的材质。这需要不断地进行测试与调整,直到得到你所要的结果。下面是我自己的材质探索过程。

图21

图22

图23

图24

图25

图26
皮肤的shader

图27
diffuse贴图提供颜色,refletion贴图提供反射,glossiness和bump是为嘴唇设置的。我用制作了一个带有透明的子表面散射效果。
最后的渲染

图28
未经Photoshop加工的图像
 图29
最终效果(不同的眼睛贴图)
 图30 更多精彩,尽在设计前沿http://www.wzsky.net/html/Photo!
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