Actionscript手册
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基本信息
·出版社:人民邮电出版社 ·页码:413 页码 ·出版日:2008年 ·ISBN:7115174504/9787115174505 ·条码:9787115174505
·版次:1版 ·装帧:平装 ·开本:16 16 ·中文:中文 ·丛书名:图灵程序设计丛书
内容简介
ActionScript 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解ActionScript 3.0动画。第一部分介绍了ActionScript动画基础,包括ActionScript 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。
不论是初学者还是有经验的ActionScript开发人员,本书都是一本优秀的参考书。
目录
第一部分 ActionScript动画基础 第1章 基本动画概念 2 1.1 什么是动画 2 1.2 帧和运动 3 1.2.1 帧就是记录 4 1.2.2 程序帧 5 1.3 动态与静态 5 1.4 小结 7 第2章 ActionScript 3.0动画基础 8 2.1 动画基础 8 2.2 关于ActionScript版本 8 2.3 类和OOP 9 2.3.1 基类 9 2.3.2 包 10 2.3.3 导入 11 2.3.4 构造函数 11 2.3.5 继承 11 2.3.6 MovieClip/Sprite子类 13 2.3.7 创建文档类 13 2.4 设置ActionScript 3.0应用程序 14 2.4.1 使用Flash CS3 IDE 15 2.4.2 使用Flex Builder 2 15 2.4.3 使用免费的命令行编译器 16 2.4.4 关于跟踪 18 2.4.5 缩放影片 19 2.5 使用代码动画 19 2.5.1 循环 19 2.5.2 帧循环 22 2.5.3 剪辑事件 23 2.5.4 事件和事件处理器 24 2.5.5 侦听器和处理器 25 2.5.6 动画事件 28 2.6 显示列表 29 2.7 用户交互 34 2.7.1 鼠标事件 34 2.7.2 鼠标位置 36 2.7.3 键盘事件 36 2.7.4 键盘代码 37 2.8 小结 38 第3章 动画中的三角学 39
第4章 渲染技术 64
第二部分 基本运动 第5章 速度和加速度 96
第6章 边界和摩擦力 117
第7章 用户交互:移动物体 137
第三部分 高级运动 第8章 缓动和弹性 150
第9章 碰撞检测 177
第10章 坐标旋转和角度回弹 197
第11章 台球物理 217
第12章 粒子引力和重力 240
第13章 正向运动:行走 254
第14章 反向运动:拖动和伸展 275
第四部分 3D动画 第15章 3D基础 296
第16章 3D线条和填充 334
第17章 背面剔除和3D灯光 359
第五部分 其他技术 第18章 矩阵数学 376
第19章 实用技巧汇集 386
索引(图灵网站下载) ……
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